UE4 文件操作(随时补充)

接口IFileManager

IFileManager& t_fileManager = IFileManager::Get();

 

注意:文件和路径区别是,路径是整个文件夹,文件不是文件夹。比如:DeleteDirectory删除的是文件夹,Delete删除的是文件。同理检测exists等都是这样。

 

ConvertToAbsolutePathForExternalAppForRead //转换成绝对路径,如../../XX转换成c:/XX/X/

 

./ 当前目录。 ../ 父级目录。 / 根目录

 

11/22/33

MakeDirectory(*path,bTree);   //bTree的作用是创建文件表,比如:true没有33之前的路径,则创建,false则不创建

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