PyOpengl学习(三):绘制点、线、面(上)

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        今天我们来看一下在OpenGL中如何绘制点线面。

        我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。

glBegin(GLenum mode); 
//给出数据点 
glEnd();

一,首先来了解一下OpenGl图元的模式标识

        点                        GL_POINTS

        线                        GL_LINES

        条带线                  GL_LINE_STRIP

        循环线                  GL_LINE_LOOP

        独立三角形            GL_TRIANGLES

        三角形条带            GL_TRIANGLE_STRIP

        三角形扇面            GL_TRIANGLE_FAN

二、点

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点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可绘制点。

代码:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *


def drawFunc():
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0,0.0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0)

    # 设置点大小
    glPointSize(5)
    # 只绘制端点
    glBegin(GL_POINTS)
    # 第一个点
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
    glVertex3f(0.25, 0.25, 0)
    # 第二个点
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
    glVertex3f(0.75, 0.25, 0)
    # 第三个点
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
    glVertex3f(0.75, 0.75, 0)
    # 第四个点
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
    glVertex3f(0.25, 0.75, 0)
    glEnd()

    glFlush()

if __name__ == '__main__':
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
    glutInitWindowSize(400, 400)
    glutCreateWindow(b"First")
    glutDisplayFunc(drawFunc)
    glutMainLoop()

效果如下


main()函数这里就不多说了,不清楚的参看 https://blog.csdn.net/bigboysunshine/article/details/80308284


这里讲解drawFunc()函数:

1,首先,我们要清除帧缓存的数据再进行渲染。清除的工作由glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)完成。

void glClear(GLbitfield mask);

        清除指定的缓存数据并重置为当前的清除值。mask是一个可以通过逻辑“或”操作来指定多个数值的参数,主要有三个:

        颜色缓存:GL_COLOR_BUFFER_BIT

        深度缓存:GL_DEPTH_BUFFER_BIT

        模板缓存:GL_STENCIL_BUFFER_BIT

2,如果要改变清除颜色的数值,可以使用glClearColor()

void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);

        举例说明清除颜色的用法,比如我们希望将当前视口的背景颜色设置为白色,那么需要调用glClearColor(1, 1, 1, 1)。但是我们应该在什么时候调用这个函数呢?当然,我们可以直接在drawFunc() 函数中调用glClear() 之前调用它。但是这样的话,除了第一次进入循环之时,其他所有对glClearColor() 的调用都是多余的—因为OpenGL 在每次渲染时都会重复设置清除颜色的状态值为白色。另一个效率更高的方法是在init() 函数中设置清除颜色。事实上,这样我们就可以避免冗余的状态切换;所有在程序运行时不会发生变化的数值都应该在init() 中设置。当然,冗余的函数调用本身并没有危害,但是它会造成程序运行速度稍微变慢。

3,画点

    画点操作从 glBegin(GL_POINTS)开始,到glEnd()结束

    glColor3f(1,0,0)用来设置颜色。

    glVertex3f(0,0,0)用来画点。

    glPointSize(5)来设置圆点半径大小

4,glFlush()

        最后在drawFunc()函数中调用glFunc(),即强制所有进行中的OpenGL 命令立即完成并传输到OpenGL 服务端处理。

三、线

        线的绘制和点差不多

def drawLine():
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
    glLineWidth(2)
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0)
    glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0)
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0)
    glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0)
    glEnd()
    
    glFlush()

效果:


        通过glLineWidth(2)设置线段的宽度,glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0)设置线段的端点

        由于一条线段有两个端点,所以glVertex3f()成对出现,如果改动上面的代码上如下

def drawLine():
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
    glLineWidth(2)
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0)
    glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0)
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0)
    glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0)
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0)
    glEnd()
    
    glFlush()

        则显示结果和上面的是一样的。

        前面我们已经提到线主要有三种,上面的是一种还有条带线(GL_LINE_STRIP)和循环线(GL_LINE_LOOP)

上面的代码,我们把GL_LINES改为GL_LINE_STRIP

结果为:


把GL_LINES改为GL_LINE_LOOP结果为:


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