unity3d布料特效的简单使用

布料是柔软变形的,比如说随风飘扬的旗子,或者是窗帘,下面我就先讲讲怎么创建一个简单的布料使用。

一,创建一个Plane,删除collider组件。

二,点击Plane,AddComponent添加Cloth组件,为了明显起见,给Plane添加一张Texture图片,如下:

添加Texture后

三,选择Plane,点击Cloth的edit,如下:

Since视图就会变成下面这样:

 

上面出现多小黑点,选中下面一个角上的小黑点,然后选择下面的MaxDistane,然后就可以看到小黑点,变成了小红点。

        小黑点:可以移动的。

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        小红点:固定不动的。

Cloth组件下面的use Gravit(使用重力)要勾选。

 运行,就会看到布料的特效:

这样,一个简单的布料特效就完成了。 

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转载自blog.csdn.net/QQhelphelp/article/details/82049492
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