Unity3D之简单溶解特效制作


新建Shader Graph

这里选择 Shader Graph -> URP -> Unlit Shader Graph 创建


设置参数

Surface Type 改成 Transparent


新建Step节点

创建一个Step的节点

StepOut 连接到 Fragment Alpha

然后新增一个 Float 类型的参数

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把参数的Mode改成Slider

把参数与StepEdge 连接


新建Simple Noise节点

Scale调到合适的值(自己后面摸索),这里设置成50看看,然后把Simple NoiseOutStepIn连接

设置完之后左上角保存

查看效果

新建一个Material材质,把shader拖进去,我们只需要调整刚刚的float参数就可以实现简单的溶解效果

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转载自blog.csdn.net/a924282761/article/details/132818761
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