Parallel Tracking and Mapping on a Camera Phone 论文翻译

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Parallel Tracking and Mapping ona Camera Phone


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概要

相机手机是手持增强现实的有前景的平台。 随着计算资源的增长,它们越来越适合视觉跟踪任务。 同时,他们仍然面临相当大的挑战:他们的相机提供了一个狭窄的视野,不是最适合于强大的追踪;图像通常在小于15Hz时被接收; 长曝光时间会导致明显的运动模糊; 最后,滚动快门会引起严重的拖尾效应。 本文介绍了在相机手机(特别是AppleiPhone 3G)上实现基于关键帧的SLAM系统的尝试。 我们描述了对并行跟踪和映射系统的一系列调整,以减轻设备成像缺陷的影响。 早期的结果证明了一种能够生成和扩充小地图的系统,尽管与PC上的SLAM相比,精度降低和鲁棒性降低

       1引言

现代手机已成为移动增强现实的引人注目的平台。 它们包含视频通常需要的所有设备 - 通过AR:具有图形加速度的计算机,相机和显示器。 尽管手机上的计算能力仍然远远落后于台式电脑,但一些研究人员已经表明,执行实时视觉跟踪就足够了[8,10,14,15]。 特别是,我们受到[15]的鼓励:瓦格纳等人 证明通过认真适应,改进和组合已建立的方法,手机能够提取FAST角色,检测SIFT /蕨类特征,计算相机姿态,并以交互式帧速率渲染增强图形。 作者在已知的平面目标上展示了它们的结果,但是没有什么理由怀疑该方法可以扩展到更大的适当纹理的3D场景 - 只要先验地图可用。

在本文中,我们考虑在以前未知的环境中跟踪手机位置的任务。特别是,我们试图在AppleiPhone 3G上实现一个基于关键帧的SLAM系统。以前在PC上基于关键帧的PTAM系统[6,7]的经验表明,它能够生成房间尺寸的地图并跟踪移动摄像机,同时(至关重要地)为快速运动提供了高水平的鲁棒性,较差的成像条件和不可避免的数据关联失败。我们把这个系统作为起点。iPhone被选为当代一代相机配备的智能手机。其他设备可能具有更快的CPU和相机,但是iPhone的外形和广泛的部署使其成为AR应用程序的有趣平台。
    作为PTAM的平台,iPhone提供了两个主要挑战。缺乏处理能力是显而易见的,特别是当PC上的PTAM将其强大的一部分从一些有力的强制性方法导出到映射时尤为重要。第二个(也许更有趣)的挑战来自于设备的相机,其三种方式与通常用于SLAM的相机不同。它以低(<15Hz)帧速率工作;它有一个滚动快门;最重要的是它具有狭窄的视野。这些效果中的每一个都将是有问题的,但是当所有这三种都存在时,它们会相互加强,并谋杀以产生不适合3D重建的视频图像。

在对第2部分相关移动跟踪工作进行简要回顾之后,本文介绍了一系列对PTAM算法的改变,可以减轻上述影像和处理的局限性。 在第3-6节中描述的贡献中,是自动立体声初始化,特征检测,滚动快门补偿和地图修剪的新策略。 初步结果在第7节中介绍,显示iPhone上的PTAM能够创建和跟踪小地图。 第8节介绍了未来工作的结论和可能的领域。

2相关工作

除了[15]的自然特征跟踪系统,基于标记的系统也在手机上得到证明。 最近一个尝试减少由物理标记占据的面积的例子是[14],但移动标记跟踪的演示可以追溯到[16],其中在PDA上检测到ARToolkit标记,[8]发现自己的标记 早期的相机手机。 (今天的FPU,OpenGL加速和更快的CPU大大减少了在手机上开发AR系统所需的工程工作量。)在[10]中演示了一种标记/纹理混合系统,其中通过添加一个已知的地图纹理来跟踪 网格黑点到地图。

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