void Update () {
var h = Input.GetAxis("Horizontal");
var v = Input.GetAxis("Vertical");
if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0)
{
m_animator.SetBool("bRun", true);
// transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * m_speed * Time.deltaTime);
// m_rigidbody.MovePosition(m_rigidbody.position + new Vector3(-h, 0, -v) * m_speed * Time.deltaTime);//角色旋转后,才会移动
m_rigidbody.velocity = new Vector3(-h* m_speed, m_rigidbody.velocity.y, -v* m_speed);//
transform.LookAt(new Vector3(-h, 0, -v).normalized + transform.localPosition);//指向目标点
// transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(-h, 0, -v));//指向向量方向
}
else
{
m_animator.SetBool("bRun", false);
}
}
这里我用到的是 m_rigidbody.velocity 通过给角色赋值来让他运动,但运行时角色原地跑就是不动,打印的log也有,搞了许久才知道原因。
这个 Animator 的属性 Apply Root Motion 勾掉就ok了,详情暂时还没了解