一. 攻击动画拆分
1. 点击1处右下角“+”“–”增删动画
2. 2处调整动画的帧数
二. 角色状态机设计
1.创建两个Layer层,通过index获取其中一层
AnimatorStateInfo m_animatorInfo = m_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(index);
2.Base Layer层控制角色的移动
3.Attack Layer层控制角色的攻击、技能的释放
① 攻击技能的三段连击使用同一个Trigger出发