如何变现一个三子棋游戏呢?
1.首先每一个游戏都需要有一个菜单函数进行选择游戏的开始以及结束。
2.我们先分析下三子棋游戏的棋盘是一个3X3的九宫格,因此需要建立一个3X3的数组。
3.设置一个初始化函数,对数组进行初始化,将所有的下棋位置初始为空。
4.建立一个打印棋盘函数,显示棋盘。
5.设置一个玩家下棋函数,让玩家进行下棋。
6.设置一个电脑下棋,让电脑进行下棋,利用随机数生成。
7.设置一个判断函数,判断输赢以及平局。
8.设置一个游戏主体函数,将以上执行功能的函数联系起来。
9.最后设置一个设置一个测试函数,调用游戏主体函数,这样就基本完成写一个三子棋小游戏的基本操作了。
//菜单函数
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("*********** 1.play ************\n");
printf("*********** 0.exit ************\n");
printf("*******************************\n");
}
菜单函数主要是选择1进行游戏,选择0结束游戏。
//初始化话数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
设置初始化数组将3X3的数组全初始化为空,相当于下棋开始棋盘上棋盘上没有棋子。
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf(" %c ", board[j][i]);
if (i < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (j < row - 1)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf("---");
if (i < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
利用for循环进行打印棋盘,第一个大的for循环是打印每一列,第二大的for循环是打印每一行。
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请走(横纵坐标间用空格隔开):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0) && (x <= row) && (y > 0) && (y <= col))
{
if ((board[x - 1][y - 1] != 'x') && (board[x - 1][y - 1] != '0'))
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("输入坐标已有棋子\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
}
判断所要下棋的位置是否为空,如果为空则可以正确下棋否则输出所下坐标不合法,重新进行输入坐标下棋
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '0';
break;
}
}
}
利用随机函数,判断棋盘为空的地方自动生成随机数。
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断横行
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]))
{
if (board[i][2] == 'x')
return 'a';
if (board[i][2] == '0')
return 'b';
}
//判断竖列
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]))
{
if (board[2][i] == 'x')
return 'a';
if (board[2][i] == '0')
return 'b';
}
//判断斜
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]))
{
if (board[2][2] == 'x')
return 'a';
if (board[2][2] == '0')
return 'b';
}
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]))
{
if (board[2][0] == 'x')
return 'a';
if (board[2][0] == '0')
return 'b';
}
}
}
三子棋在判断输赢时,是判断是否有颜色相同的三个棋子连城一条直线,因此需要分别进行横行,竖行,斜行进行判断。
//游戏主体
void game()
{
int ret = 0;
int count = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
count++;
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret == 'a')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (ret == 'b')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("电脑赢\n");
break;
}
if (count == 5)
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("平局\n");
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
if (ret == 'a')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (ret == 'b')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("电脑赢\n");
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
调用各功能模块函数进行游戏执行步骤,设置返回值如果返回a表示玩家赢,返回b表示电脑赢,如果count = 5平局(因为是3X3的棋盘,所以无论是玩家还是电脑最多只能下5次棋)
//测试函数
void test()
{
int input = 0;
do{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
defalt:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
}
利用switch case设置游戏选择项,调用游戏主体。
小游戏完整代码:
//game.h
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化数组
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
#endif
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化话数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf(" %c ", board[j][i]);
if (i < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (j < row - 1)
{
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf("---");
if (i < (col - 1))
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
/*int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("%c|%c|%c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
{
printf("------");
}
printf("\n");
}*/
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家请走(横纵坐标间用空格隔开):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x > 0) && (x <= row) && (y > 0) && (y <= col))
{
if ((board[x - 1][y - 1] != 'x') && (board[x - 1][y - 1] != '0'))
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("输入坐标已有棋子\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '0';
break;
}
}
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断横行
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]))
{
if (board[i][2] == 'x')
return 'a';
if (board[i][2] == '0')
return 'b';
}
//判断竖列
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]))
{
if (board[2][i] == 'x')
return 'a';
if (board[2][i] == '0')
return 'b';
}
//判断斜
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]))
{
if (board[2][2] == 'x')
return 'a';
if (board[2][2] == '0')
return 'b';
}
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]))
{
if (board[2][0] == 'x')
return 'a';
if (board[2][0] == '0')
return 'b';
}
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//菜单函数
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("*********** 1.play ************\n");
printf("*********** 0.exit ************\n");
printf("*******************************\n");
}
//游戏主体
void game()
{
int ret = 0;
int count = 0;
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
count++;
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret == 'a')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (ret == 'b')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("电脑赢\n");
break;
}
if (count == 5)
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("平局\n");
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
if (ret == 'a')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("玩家赢\n");
break;
}
if (ret == 'b')
{
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("电脑赢\n");
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
//测试函数
void test()
{
int input = 0;
do{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
defalt:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
system("pause");
return 0;
}
运行结果: