【三子棋】用C语言简单实现三子棋

前言

三子棋大家应该都不陌生,三子棋是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

在这里插入图片描述
我们采用模块化编程思想把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "xxx.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。

游戏思路

1.创建一个菜单函数让我们选择进入游戏或者退出游戏
2.初始化棋盘
3.打印棋盘    注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘
4.玩家和电脑下棋
5.判断玩家输赢

游戏的实现

菜单界面menu()

生成菜单界面的函数menu其实就是我们的一个界面,就像是我们玩游戏开始的选择界面。示例代码如下↓

void menu()
{
    
    
	printf("======================================\n");
	printf("==============1.play==================\n");
	printf("==============0.exit==================\n");
	printf("====玩家:*  ==========电脑:#   =====\n");
}

实现多子棋盘

棋盘呈横三行列,纵三列分布,为九宫格样式。我们可以用宏来设置棋盘大小,如果以后想改变棋盘大小,这样方便我们以后修改。

#define ROW 3
#define COL 3

使用 #define 宏定义在这里的好处:
1.方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
2.提高程序的运行效率,更加方便模块化。
3.在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。

棋盘的初始化

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盘的打印

三子棋本质上其实就是一个二维数组,打印棋盘其实就是打印二维数组。我们定义一个DisplayBoard函数来实现。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印数据
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			//打印分割线
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下↓
在这里插入图片描述

玩家下棋

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	//玩家落子的坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入要落子的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("该位置已有棋子,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标不合法
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
    
    
		//使用rand函数生成随机数
		x = rand() % row; //0~row-1
		y = rand() % col; //0~col-1
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

首先我们来判断是否是平局

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

因为函数默认是有外部链接属性,但是被static修饰后,会让函数失去外部链接属性,变成内部链接属性。因为这里的IsFull函数只在本源文件中使用所以可以用static修饰。

然后判断输赢

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
    
    
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

结果演示

玩家赢
在这里插入图片描述
电脑赢
在这里插入图片描述
平局
在这里插入图片描述

完整代码示例

在这里插入图片描述
Test.c

Test.c是程序的入口

#include "game.h"

void menu()
{
    
    
	printf("======================================\n");
	printf("==============1.play==================\n");
	printf("==============0.exit==================\n");
	printf("====玩家:*  ==========电脑:#   =====\n");
}

void game()
{
    
    
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {
    
     0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
    
    
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择--->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

游戏中包含的函数声明,符号声明的头文件。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

游戏中需要的相关函数的实现。

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印数据
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			//打印分割线
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
    
    
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断是否平局
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
    
    
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

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