Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter9

(一)、习题答案

1、EXERCISE1

  本习题是基本练习,直接上图

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point filter

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linear filter

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mirror

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clamp

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border

2、EXERCISE2

  本习题主要是熟悉mipmap。

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3、EXERCISE3

  本习题需要同时向GPU传递两张纹理,然后在HLSL中采样两张纹理并进行分量乘运算。

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4、EXERCISE4

  本习题我们需要对文理坐标进行旋转处理以达到要求效果,需要注意的是,在旋转时,我们应该以纹理中心为旋转点,所以我们需要在旋转前对纹理进行偏移处理,在旋转完后再偏移回来,因为不偏移时将围绕左上角为中心进行旋转。

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6、EXERCISE6

  直接上图。

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(二)、源码下载

第9章习题解答源码 解答源码

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