Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17

(一)、习题答案

1、EXERCISE1

   使用 Bounding sphere 替换 AABB
这里写图片描述
   使用Octrees来管理游戏场景是一种常见的加速策略,网上类似例子很多。

(二)、源码下载

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