(一)、习题答案
1、EXERCISE1
查看不同的FresnelR0,Roughness对光线和反射产生的影响,并使圆柱体跟立方体反射周围环境,如下图所示。
2、EXERCISE2
需要利用texassembel工具生成cubemap,结果如下图所示:
3、EXERCISE3
利用snell折射定率来处理折射问题。
4、EXERCISE4
模糊cube map的方法有很多,最常用的有IBL(Image-based Lighting)、模糊Cube map,本习题我们采用简单的模糊cube map的方法,模糊cube map可以离线处理,从而不浪费处理时间。