uniyt shader forge

RGB的值从0-1

乘法节点:越乘越黑

加法节点:越加越白、

一个数据乘高位数据在后面补1.二维数据与高位数据相乘在后面补0

append节点升维,comp mask降维

Dot点乘。

Light Atten灯光衰减节点;Light Dir灯光fang方向,NormalDir法线节点。

Half Dir 灯光和视角的夹角的一半

panner节点控制uv的移动

Truncjied节点时间取整

Remap节点数值的映射

Rotator节点旋转uv信息

Compmask遮罩,用于降维

arcTan2节点一个函数,可参看官网信息

Distance节点计算A与B的距离;

texture access节点使得图片使用多次但是可以只加载一次

set节点用于代表一个效果。

get获取效果

toggle节点一个bool变量。可以用代码控制。material.setFloat(内部名称,数值);

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wk6sae88/article/details/81391456