卷积边缘问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,
所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。
openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT,此外常用的还有如下几种:
- BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
- BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。(插值,双线性插值?)
- BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
- BORDER_DEFAULT - 用倒影的方式填充
给图像添加边缘API
copyMakeBorder(
- Mat src, // 输入图像
- Mat dst, // 添加边缘图像
- int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
- int bottom,
- int left,
- int right,
- int borderType // 边缘类型
- Scalar value // 边缘类型为 BORDER_CONSTANT 时,有效
)
代码
#include "../common/common.hpp"
void main(int argc, char** argv)
{
Mat src, dst1, dst2;
src = imread(getCVImagesPath("images/test1_4.png"), IMREAD_COLOR);
imshow("src", src);
int top = 0.05 * src.rows;
int bottom = 0.05 * src.rows;
int left = 0.05 * src.cols;
int right = 0.05 * src.cols;
RNG rng(12345);
int borderType = BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true)
{
if ((c = waitKey(500)) == 27) break;//esc
if (c == 'r')
{
borderType = BORDER_REPLICATE;
}
else if (c == 'w')
{
borderType = BORDER_WRAP;
}
else if (c == 'c')
{
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src, dst1, top, bottom, left, right, borderType, color);
imshow("borderType", dst1);
if (borderType == BORDER_WRAP) continue;
//按 w 这里会报错,GaussianBlur 不支持 BORDER_WRAP
GaussianBlur(src, dst2, Size(5, 5), 0, 0, borderType);// BORDER_DEFAULT 是默认的
imshow("GaussianBlur", dst2);
}
}
效果图