Time.time //从游戏开始的时间,但是暂停不记时间
Time.deltaTime //上一帧用的时间,设备不同用的时间不同
Time .fixedDeltaTime //固定时间增量,默认0.02s
Time.timeScale = 1; //时间缩放,时间的快慢,在Editor - Time中可以设置。小于1的时候会变慢,画面会出现卡顿的现象,因为FixedUpdate中更新太慢了,不能满足更新,FiedTimestep对应缩小相同倍数即可
Time.time //从游戏开始的时间,但是暂停不记时间
Time.deltaTime //上一帧用的时间,设备不同用的时间不同
Time .fixedDeltaTime //固定时间增量,默认0.02s
Time.timeScale = 1; //时间缩放,时间的快慢,在Editor - Time中可以设置。小于1的时候会变慢,画面会出现卡顿的现象,因为FixedUpdate中更新太慢了,不能满足更新,FiedTimestep对应缩小相同倍数即可