小白_Unity引擎_常用API


脚本介绍:

第一:脚本的功能,作用?

    在Unity中,游戏项目的控制欲交互等功能是通过脚本编程实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为附加游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁。以及在不同情况下发生的一定逻辑关系,进而按照按照项目需求实现一个预期的交互效果。
         脚本开发是是项目的核心部分,是贯穿项目开发中最大最重要的内容。
         在Unity开发过程中,脚本好比人的大脑和神经网,贯穿和控制着人的四肢,五张六腑,意识形态。
          我们经常用到的已经存在的功能组件实际上都是由脚本语言封装而成的。

第二:脚本的分类,为何选择C#脚本?

    在Unity中,目前使用三类脚本, JavaScript、 C# 、Boo。 C#属于强类型语言,另外两个是弱类型语言。一般来讲,在国内的商业开发中,使用C#语言的比例最大。C#本身有很多强大的语言特性, 相对更适合深入开发,并且很多优秀的Unity第三方插件也是C#开发的。

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转载自www.cnblogs.com/CeasarH/p/9162239.html
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