小白_Unity引擎_Invoke

 1  //异步函数 : 在一个方法执行时调用另一个方法.
 2         //而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。
 3         //MonoBehaviour 提供了两种异步方法:
 4         //调用 (Invoke)
 5         //协程 ( Coroutine)
 6 
 7         //延迟调用 Invoke
 8         ///1. Invoke 在脚本的生命周期中被调用
 9         ///2. Invoke 不能接受有参数的方法
10         ///3. Invoke受 ScaleTime 影响,所以ScaleTi 变慢,Invoke也会对应变慢,而在Time.ScaleTime = 0时候Invoke无效
11         ///4. Invoke 指定的方法可以多次被调用,之间不受影响
12         ///5.Invoke InvokeRepeating是用CancellInvoke 停止。
13         ///6.无论active 是true 或 false,无法停止Invoke,除非invoke所在的脚本所依附的游戏物体被销毁
14        
15         //
16         Invoke("Test", 2f);
17 
18         //每2s 后掉 Test方法, 重复3次
19         InvokeRepeating("Test", 2f, 3);
20         //是否Invoke 持有 Test 方法的调用
21         if (IsInvoking("Test"))
22         {
23             Debug.Log("Test方法等待调用");
24         } 
1         //停止持有的Test的Invoke
2         CancelInvoke("Test");
3      
4         CancelInvoke(); //停止所有的Invoke

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