Texture贴图纹理及相关属性

  https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/76835059?locationNum=10&fps=1



Texture贴图纹理及相关属性

 

A    Texture Type:贴图类型

Default:默认最常用的纹理类型,大部分导入参数都可以访问。

Normal map:法线贴图。

Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。

Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。

Cursor:自定义光标。
Cookie:场景光的Cookie。

Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,并对纹理数据进行后处理。

SingleChannel:单通道。


B  SRGB

SRGB :沿用致今,大家现在用的WINDOW 仍是SRGB,换句话说当你用ARGB,在PHOTOSHOP 调好理想颜色后,在你的电脑看是很PL 的,但到别人的电脑看就不

见得好了,因为不是每部电脑也支援ARGB


C    alpha sourse
    None:强制无α通道。
    Input Texture Alpha:使用纹理自带的α通道。
    From Gray Scale:使用纹理RGB通道的均值来生成α通道。


D alpha is transparency
alpha 通道是透明度
原理是在压缩之前对贴图进行颜色放大处理来搞定边缘锯齿问题,这个颜色放大处理等同于ps里的最小值滤镜操作,对图片边缘做强化处理。



E


Non Power of 2:NPOT的处理方式。
Read/Write Enabled:读写开关,非必要不开启,否则会增加一倍的内存。
Generate Mip Maps:生成Mip Maps,会增加33%的内存。一般用于模型纹理,UI、天空盒等纹理不需要开启。
Border Mip Maps:防止低阶的Mip Map的色彩值溢出边界,一般用于光照Cookie。
Mip Map Filtering:过滤算法,Box和Kaiser。
Fadeout Mip Maps:根据层阶使Mip Map慢慢变灰,一般用于细节贴图(DetailMaps)。


F Wrap Mode参数:

  Repeat:重复

  Clamp:固定



G  显示贴图在3D模式下的变换状态:

  硬性过渡:

  Point:点 (无过滤),马赛克

  模糊化过渡:

  Bilinear:双线性的

  Trilinear:三线性的 在Bilinear的基础上对不同的Mip层阶进行模糊(插值)


H
Aniso Level:异向性过滤等级,指摄像机视野与场景对象角度很小时,是否增强模型的纹理精度等级,等级越高,精度越强。



===========================

Normal Map


与Default相比增加了一下设置:

Create from Grayscale:从灰度高度图(Heightmap)创建。
Bumpiness:崎岖度。
Filtering:滤波算法。

    Smooth:平滑,标准前向差分算法。
    Sharp:尖锐,Sobel滤波器。


==============================

Sprite


Sprite Mode:精灵模式。

    Single:单图。
    Multiple:多图。
    Polygon:多边形,在SpriteEditor里使用多边形裁剪精灵。

PackingTag:指定图集。

PixelsPer Unit:每单位像素数,在世界场景中,每单位距离有多少个像素。
Mesh Type:网格类型(Polygon模式无此属性)。

    FullRect:矩形。
    Tight:紧凑的,根据Alpha通道生成Mesh。(2DObject)

ExtrudeEdge:拉伸边缘。

Pivot:轴心(仅Single),精灵内部坐标的原点。


================================

Cookie

Light Type:光照类型。

    Spotlight:聚光灯,形状必须为2D。
    Directional:平行光,形状必须为2D。
    Point:点光源,形状必须为立方体。


===========================================


Max Size:最大尺寸。
Compression:压缩质量。
Format:压缩格式。
Use Crunch Compression:紧凑压缩。
­Compressor Quality:压缩质量。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/a133900029/article/details/80184308
今日推荐