纹理贴图和渲染

纹理贴图

纹理映射(也就是纹理图或者叫做纹理贴图)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以将二维的图像(纹理)映射到三维物体的表面上,以增强视觉效果。“atlas”通常是指纹理图集,也就是将多个纹理图放在一张大图上,以便更高效地使用图形硬件。
而“rendering resolution is 1200x1200”则说明他们在渲染过程中所使用的分辨率是1200x1200像素。渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通常会涉及到光照、阴影、纹理等的计算。

简单来说,他们的纹理是以1024x1024像素的图像存储的,然后在渲染时,这些纹理会被映射到三维模型上,最后生成的图像的分辨率是1200x1200像素。

渲染

渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通常会涉及到光照、阴影、纹理等的计算。在渲染时,这些纹理会被映射到三维模型上,然后生成的图像。
渲染是计算机图形学中的一个过程,它从三维模型生成二维图像或视频。在这个过程中,三维模型上的各种细节(包括材料属性、纹理、光照等)被考虑在内,并被转化为二维图像的像素。

当我们说“最后生成的图像的分辨率是1200x1200”,我们是指这个二维图像的像素尺寸。在这个例子中,渲染生成的图像宽度和高度都是1200像素。这就是说,无论原始的三维模型的尺寸如何,或者纹理图的分辨率如何,最后生成的二维图像都会有1200x1200个像素。

这是因为在渲染过程中,三维模型被“投影”到一个二维的视平面上,并且这个视平面的尺寸是可以设置的。在这个例子中,视平面的尺寸就被设置为1200x1200像素。所以无论你的视角如何移动或旋转,或者模型如何变形,最后生成的图像都会被裁剪或填充到这个尺寸。

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转载自blog.csdn.net/weixin_43845922/article/details/132105140