12 - three.js 笔记 - 重置相机和控制器使镜头回到初始状态

在做三维项目的过程中,如果一个模型被用户不断旋转和缩放,会产生找不到模型的情况,因此就需要添加一个键盘事件,来使相机和控制器重置,找回模型。

主要代码
// 键盘监听方法
function onKeyDown(event) {
    switch (event.keyCode){
        case 13: //按下 enter 键时触发
            // 重新初始化相机和控制器
            initCamera();
            initControls();
            break;
    }
}

当相机被重新初始的时候,需要经相机重新加入控制器,因为此时被渲染的相机已经不再指向第一次初始化的那个对象,若想控制器在控制镜头就需要同步更新,否则会不能再控制镜头的缩放和旋转。
相机处于位置
这里写图片描述
按下 Enter 键 视角重置
这里写图片描述

示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>绘制字体模型</title>
    <style>

        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }

    </style>
    <script src="../../libs/build/three.js"></script>

    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>

    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>

    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>

    <script src="../../libs/extend/ThreeBSP.js"></script>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div>
<div id="Stats-output"></div>

<script>

    var stats = initStats();

    var scene, camera, renderer, controls, light, gui;

    init();
    animate();

    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
        camera.position.set(0, 200, 300);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    }

    function initRenderer() {
        if (Detector.webgl){
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias : true, autoClear : true});
        }else{
            renderer = new THREE.CanvasRenderer();
        }

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor( 0x050505 );
        renderer.shadowMap.enabled = true;
        renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;

        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    function initLight() {
        light = new THREE.SpotLight( 0xEEDFCC );
        light.position.set(-100, 200, 100);
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
        scene.add(new THREE.AmbientLight( 0xD1D1D1 ));
    }

    function initGui() {
        gui = new function () {

        }
        var guiControls = new dat.GUI();
    }

    function initContent() {
        var helper = new THREE.GridHelper(1200, 60, 0xCD3700, 0x424242);
        scene.add(helper);

        var text = 'three.js';
        // 使用FontLoader加载字体
        var loader = new THREE.FontLoader();
        loader.load('../../libs/examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json', function (response) {
            // 文字配置
            var fontCfg = {
                font : response,
                size : 80,
                height: 5,
                curveSegments: 12,
                bevelEnabled: true,
                bevelThickness: 10,
                bevelSize: 8,
                bevelSegments: 5
            };
            // TextGeometry文本几何对象
            var fontGeometry = new THREE.TextGeometry(text,fontCfg);
            fontGeometry.computeBoundingBox();//绑定盒子模型

            // 文字的材质
            var fontMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
            var font = new THREE.Mesh(fontGeometry, fontMaterial);

            // 计算出整个模型宽度的一半, 不然模型就会绕着x = 0,中心旋转
            font.position.x = -(fontGeometry.boundingBox.max.x - fontGeometry.boundingBox.min.x) / 2;

            scene.add(font);
        });

    }

    function initControls() {
        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    }

    // 键盘监听方法
    function onKeyDown(event) {
        switch (event.keyCode){
            case 13: //按下 enter 键时触发
                // 重新初始化相机和控制器
                initCamera();
                initControls();
                break;
        }
    }

    function onWindowResize(event) {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }


    function initStats() {
        var stats = new Stats();

        stats.domElement.style.position = 'absolute';
        stats.domElement.style.left = '0px';
        stats.domElement.style.top = '0px';

        document.body.appendChild(stats.domElement);

        return stats;
    }

    function update() {
        stats.update();
        controls.update();
    }

    function init() {
        initScene();
        initCamera();
        initRenderer();
        initLight();
        initContent();
        initControls();
        initGui();
        addEventListener('resize', onWindowResize, false);
        addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
    }

    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
        update();
    }

</script>
</body>
</html>

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