skynet debug_console源码分析

由于讲热更新的需要,先讲skynet控制台的用法。

skynet 的控制台服务,可以很方便获取和调试 skynet中运行的数据,而且可以热更新代码。弄明白skynet控制台管理可以更好地使用skynet,甚至改进这个控制台服务,以满足不同业务需求。


这个服务默认不会启动,需要你手动启动它,如下:

skynet.newservice("debug_console", debug_port)

他会启动debug_console.lua文件,port是随上面的参数传给文件。

出于安全的原因,调试控制台只监听本地地址 127.0.0.1 ,所以只能在本机中连接回环地址。

debug_console服务只是监听指定的端口,然后等待连接,并提供各种服务的访问:

local function docmd(cmdline, print, fd)
	local split = split_cmdline(cmdline)
	local command = split[1]
	if command == "debug" then
		table.insert(split, fd)
	end
	local cmd = COMMAND[command]
	local ok, list
	if cmd then
		ok, list = pcall(cmd, select(2,table.unpack(split)))
	else
		print("Invalid command, type help for command list")
	end

	if ok then
		if list then
			if type(list) == "string" then
				print(list)
			else
				dump_list(print, list)
			end
		else
			print("OK")
		end
	else
		print("Error:", list)
	end
end

local function console_main_loop(stdin, print)
	socket.lock(stdin)
	print("Welcome to skynet console")
	while true do
		local cmdline = socket.readline(stdin, "\n")
		if not cmdline then
			break
		end
		if cmdline ~= "" then
			docmd(cmdline, print, stdin)
		end
	end
	socket.unlock(stdin)
end

skynet.start(function()
	local listen_socket = socket.listen ("127.0.0.1", port)
	skynet.error("Start debug console at 127.0.0.1 " .. port)
	socket.start(listen_socket , function(id, addr)
		local function print(...)
			local t = { ... }
			for k,v in ipairs(t) do
				t[k] = tostring(v)
			end
			socket.write(id, table.concat(t,"\t"))
			socket.write(id, "\n")
		end
		socket.start(id)
		skynet.fork(console_main_loop, id , print)
	end)
end)

这段代码还是比较好理解的。

当我们使用nc命令连接端口时,会收到'Welcome to skynet console'。接下来我们可以输入各种命令。

较为常用的命令有list, gc, mem, stat, service等等。

list命令的实现为:

function COMMAND.list()
	return skynet.call(".launcher", "lua", "LIST")
en

就是调用.launcher服务的list功能,这个在前面有讲过。其余类似命令可以自行查看。

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常用的通用指令:
· list 列出所有服务,以及服务的启动参数。
· gc 对所有 lua 服务执行gc,并列出gc后所有服务的内存情况。
· mem 列出所有 lua 服务的内存占用情况。(注:只获取 lua 服务的 lua vm 内存占用情况,如果需要 C 模块中内存使用情况,使用cmem。)
· stat 列出所有 lua 服务的消息队列长度,以及被挂起的请求(协程)数量。
· service 列出所有的唯一 lua 服务。
注意,由于这些指令是逐个向每个服务发送消息并等待回应,所以当某个 lua 服务过载时,可能需要等待很长时间才有返回。

针对单个 lua 服务的指令:
· exit address 退出指定 lua 服务
· kill address 强制中止指定 lua 服务。
· info address 让指定 lua 服务输出自己的内部信息(数据通过回调服务内 skynet.info_func 生成)
· signal address sig 向服务发送一个信号,sig 默认为 0 。当一个服务陷入死循环时,默认信号会打断正在执行的 lua 字节码,并抛出 error 显示调用栈。这是针对 endless loop 的 log 的有效调试方法。(注:这里的信号并非系统信号。)
· task address 显示一个服务中所有被挂起的请求的调用栈。
· debug address 针对一个 lua 服务启动内置的单步调试器。http://blog.codingnow.com/2015/02/skynet_debugger.html
· logon/logoff address 记录一个服务所有的输入消息(source, type, session, data, size)到文件。(生成文件的路径地址取配置 logpath) 。

· inject address script 将 script 对应的脚本插入到指定服务中运行(通常可用于热更新补丁)。

以上是做铺垫,下篇开始讲热更新技术。



参考:

https://blog.csdn.net/mycwq/article/details/50472692






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转载自blog.csdn.net/zxm342698145/article/details/80599397
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