skynet源码分析:运行

skynet启动流程

skynet程序只有skynet-src目录,./skynet ./example/config启动
skynet_main.c读取配置文件,设置环境变量,调用skynet_start.c的skynet_start函数

skynet_start函数初始基础服务,调用_start函数启动_timer线程、socket线程、_monitor线程以及配置的多个_worker线程开始工作

skynet运行机制
skynet每个服务最重要的是设置一个callback函数,服务向另一个服务发消息都会压入这个服务的消息队列,等待_worker线程从全局队列取出一个服务的消息队列,然后再从这个消息队列取出一个消息使用这个服务的callback处理
游戏服务器一般会启动一个socket服务教给gate.so管理,socket服务可以接受外部msg传递到内部服务来处理。
monitor
skynet对服务的监控做得比较简陋,从设计原则上来说,这样做也是对的,因为框架层能做的,基本就是上报和打日志,上层的业务是变化万千的,不论怎么写,都可能满足不了上层的业务需求。skynet中对服务的监控实现在skynet_monitor.c和skynet_monitor.h中,当服务可能陷入死循环的时候,就打一条日志。

每次消息派发,都会调用skynet_monitor_trigger,一共调两次,第一次参数source和destination是真实的值,也就是不为0。第二次调是在消息派发完成的时候,source和destination都赋0。

如果第一次trigger调用以后,消息派发迟迟不完成,monitor线程第一次检查,会将check_version的值赋为version。然后monitor线程第二次检查,这个时候version和check_version就会相等,而且这时候destination也不为0,就会进入释放目标服务和打印报警的流程。

timer
skynet的timer是做游戏用得比较频繁的一个功能,分析一下它的源码还是有意义的。而且核心的C源码除了timer和网络以外,已经基本分析得差不多了。其它都是跟lua c api相关,或者是跟lua交互比较多的。timer的源码在skynet-timer.c和skynet-timer.h中。
skynet的外部定时器是分为两部分存的,一部分存在叫near的数组里,另一部分存在一个二维数组里,分为四个级别。

skynet中有一个timer线程,每2.5毫秒就更新一下timer中的时间。每次更新都会对一个叫time的计数器做加1操作,所以这个计数器其实可以当作时间来看待,然后对near数组中的定时器进行触发。

1.main函数
main函数是skynet进程的入口点,它需要一个配置文件的路径作为参数。main函数先做一些内存分配工作,然后加载配置文件里的内容。再把配置文件里的内容设置到lua环境变量_ENV。然后从_ENV里读取配置到c配置中。最后调用skynet_start。

2.skynet_start函数
skynet_start函数根据配置确定服务是不是以后台方式启动,然后初始化timer/socket/module/mq这些数据结构,给它们分配内存,填充一些必要的字段。下一步创建和注册日志logger服务,这个logger服务是C层实现的。然后创建注册snax服务,做bootstrap操作。最后调用start函数。

3.start函数
这个函数会启动timer/socket/monitor/worker线程,timer/socket/monitor线程都只有一个,唯独worker线程是多个,在配置文件中以thread=num来配置的。如果配置文件中没有配,就是8个。第个worker线程都有自己的权重值,权重值越大的,给单个服务的时间片越小。

线程都启动完以后,就进入pthread_join,等待线程的终止。所有线程终止以后,skynet就会退出。



参考:

《skynet_summary》

《Skynet框架之菜鸟手册》

skynet源码分析(2)--消息队列mq

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转载自www.cnblogs.com/losophy/p/9203531.html