skynet为了简化服务的编写,推出了snax框架,源码里也有一个例子pingserver。这是snax原创文章的第一篇,所以先就分析snax框架里的interface.lua源码,它的实现应用了一个闭包中的upvalue注入技巧。
凡是框架都得遵循框架的约定,snax有两个大的约定,一是约定了一组预置的接口init/exit/hotfix;二是accept/response这两组用来编写服务的接口。本文,并不涉及这些,而是谈accept/response是如何注入给snax服务的。
snax框架里new一个服务的流程如下,最终调用到snax_inteface里的interface.lua,该文件里只有一个函数:
snax.newservice->snax.rawnewservice->snax.interface->snax_interface
local temp_global = {
}
local env = setmetatable({
} , {
__index = temp_global })
local func = {
}
local system = {
"init", "exit", "hotfix" }
do
for k, v in ipairs(system) do
system[v] = k
func[k] = {
k , "system", v }
end
end
首先看上面这断代码,func是函数最终要返回的对象,它 是一个表。在do语句块里,func最终会被扩展为添加了三个system接口的数组。接下来就是两行代码,
env.accept = func_id(func, "accept")
env.response = func_id(func, "response")
func_id再做什么呢,func_id返回的是一个空表,这个表上设置了一个元表,并重写了元表的__newindex,也就是对该表新键赋值时会触发的操作,env.accept/env.response都是一个带元表的空表,这里也就是用户编写snax服务需要用到的两个表,看一下pingserver.lua
function accept.hello()
lock(function()
i = i + 1
print (i, hello)
end)
end
function response.ping(hello)
skynet.sleep(100)
return hello
end
只有在snax框架里,上述代码才会工作,否则skynet框架会报错,因为找不不response与accetp对象。那变量是怎么注入的呢
do
local path = skynet.getenv "snax"
local errlist = {
}
for pat in string.gmatch(path,"[^;]+") do
local filename = string.gsub(pat, "?", name)
local f , err = loader(filename, "bt", G)
if f then
pattern = pat
mainfunc = f
break
else
table.insert(errlist, err)
end
end
if mainfunc == nil then
error(table.concat(errlist, "\n"))
end
end
mainfunc()
上面这段代码,首先从配置snax路径里去查找到指定的编写的snax服务,找到之后,就用loader去加载文件,这个loader默认情况下是是lua API loadfile
loader = loader or loadfile
变量注入依靠的就是这个loadfile,其实呢,我也是从这份代码里首次看到loadfile这样使用,谢谢云风。一般就只用到第一个参数,第二个参数都没看到用。
看一下loadfile的C实现
static int luaB_loadfile (lua_State *L) {
const char *fname = luaL_optstring(L, 1, NULL);
const char *mode = luaL_optstring(L, 2, NULL);
int env = (!lua_isnone(L, 3) ? 3 : 0); /* 'env' index or 0 if no 'env' */
int status = luaL_loadfilex(L, fname, mode);
return load_aux(L, status, env);
}
static int load_aux (lua_State *L, int status, int envidx) {
if (status == LUA_OK) {
if (envidx != 0) {
/* 'env' parameter? */
lua_pushvalue(L, envidx); /* environment for loaded function */
if (!lua_setupvalue(L, -2, 1)) /* set it as 1st upvalue */
lua_pop(L, 1); /* remove 'env' if not used by previous call */
}
return 1;
}
else {
/* error (message is on top of the stack) */
lua_pushnil(L);
lua_insert(L, -2); /* put before error message */
return 2; /* return nil plus error message */
}
}
首先,luaB_loadfile会看一下env是否设置,然后调用load_aux,这里如果loadfile的第三个参数正确设置就会调用lua_setupvalue,把env设置为upvalue。
当成功loadfile之后的mainfunc,会立即执行,这时pingserver就能正确找到变量upvalue中的response与accept
最后,skynet源码里没有启动pingserver的配置文件,下面给一个:
config_snax
root = "./"
thread = 8
logger = nil
logpath = "."
harbor = 1
address = "127.0.0.1:2526"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "simplesnax" -- main script
bootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrap
standalone = "0.0.0.0:2013"
luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua"
lualoader = "lualib/loader.lua"
-- preload = "./examples/preload.lua" -- run preload.lua before every lua service run
snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua"
cpath = root.."cservice/?.so"
-- daemon = "./skynet.pid"
start的simplesnax:
local skynet = require "skynet"
local snax = require "snax"
skynet.start(function()
local ps = snax.newservice("pingserver", "hello world")
end)
最后测试文件:config_ps
thread = 8
mqueue = 256
cpath = "./cservice/?.so"
logger = nil
harbor = 2
address = "127.0.0.1:2527"
master = "127.0.0.1:2013"
start = "testping"
luaservice ="./service/?.lua;./test/?.lua;./examples/?.lua"
snax = "./examples/?.lua;./test/?.lua"
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