Unity 了解Input Manage下默认的输入轴

在Unity菜单Edit->Project Settings->Input Manager->Axes下有一些默认的输入轴,如

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这些输入轴代表不同类型的输入,其中:

  1. Horizontal:水平移动输入轴。通常与键盘的左右箭头键、A和D键、游戏手柄的左摇杆水平轴等相关联。它控制角色或物体在水平方向上的移动。
  2. Vertical:垂直移动输入轴。通常与键盘的上下箭头键、W和S键、游戏手柄的左摇杆垂直轴等相关联。它控制角色或物体在垂直方向上的移动。
  3. Fire1:主要的开火输入轴。通常与鼠标左键、键盘的空格键、游戏手柄的主要触发按钮等相关联。它用于触发主要的开火或交互动作。
  4. Fire2:次要的开火输入轴。通常与鼠标右键、键盘的Ctrl键、游戏手柄的次要触发按钮等相关联。它用于触发次要的开火或交互动作。
  5. Fire3:额外的开火输入轴。通常与鼠标中键、键盘的Alt键、游戏手柄的额外触发按钮等相关联。它用于触发额外的开火或交互动作。
  6. Jump:跳跃输入轴。通常与键盘的空格键、游戏手柄的跳跃按钮等相关联。它用于触发角色或物体的跳跃动作。
  7. Mouse X:鼠标水平移动输入轴。它与鼠标的水平移动相关联,可以用于控制角色或物体的旋转或视角的变化。
  8. Mouse Y:鼠标垂直移动输入轴。它与鼠标的垂直移动相关联,可以用于控制角色或物体的旋转或视角的变化。
  9. Mouse ScrollWheel:鼠标滚轮输入轴。它与鼠标滚轮的滚动相关联,可以用于控制游戏中的滚动操作,例如缩放地图或切换武器。
  10. Submit:提交输入轴。通常与键盘的回车键、游戏手柄的确认按钮等相关联。它用于提交或确认某个操作或选择。
  11. Cancel:取消输入轴。通常与键盘的Escape键、游戏手柄的取消按钮等相关联。它用于取消或中断某个操作或选择。

在游戏开发中,可以利用这些默认的输入轴作为起点,根据自己的游戏需求修改它们的属性,例如关联不同的按键、鼠标轴或触摸轴,调整灵敏度、重力等参数,以满足游戏输入控制的实际需求。

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转载自blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135438216
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