三子棋游戏的步骤和代码

目录

  • 三子棋游戏介绍
  • 游戏需要的头文件和源文件
  • 创建游戏初始界面
  • 搭建棋盘
  • 设计玩家下棋的棋盘
  • 设计电脑下棋的棋盘
  • 判断输赢结果

一、三子棋游戏是什么?

三子棋游戏为玩家和电脑对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。

二、游戏需要的头文件和源文件

本游戏需要三个文件,分别为创建主题文件的test.c, 存放头文件的game.h, 和游戏的实现文件game.c。

其中,game.h对游戏函数进行声明,game.c主要存放游戏的实现逻辑,test.c存放整个游戏程序的主体。之所以用三个文件,而不是一个文件,是因为多个文件可以分别处理各自模块的功能,对于后期测试和逻辑有更好的体现,可读性较高。

1. test.c 

 1.1创建游戏初始界面:

​
int main()
{
	test();
	return 0;
}

​

1.2 打印菜单:

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********  1. play     *********\n");
	printf("*********  0. exit     *********\n");
	printf("********************************\n");
}

1.3 玩家选择是否进行游戏

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//初始话随机函数种子

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

1.4 设置游戏规则

玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局   - 'Q'
继续   - 'C'

判断平局:调用isFull函数,最后棋盘满了未分出胜负为平局。

判断输赢:根据所有的行,列,两条对角线判定。

void game()
{
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
//

2. game.h

在该文件中初始化棋盘,并打印棋盘,判断输赢。

#pragma once


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

3. game.c

在设计棋盘时,需要对行列进行分割,保证每行每列的分界线。在该文件中设计玩家和电脑的棋盘,创建一个is_win的函数,并返回一个符号,判断输赢平局。玩家输入坐标之后,rand函数会产生一个随机的坐标,电脑随机打印另一个符号,并打印新的棋盘。

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

4. 结果演示

4.1 玩家胜利

4.2 电脑胜利


总结

在实现三子棋游戏代码之前,要梳理清晰程序实现的逻辑。先进行环境的配置,包含3个文件。其次,实现游戏的开始退出流程,创建名为Board的二位数组,并初始化,搭建棋盘。然后,设计玩家和电脑的棋盘。最后。判断结果。

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