24、经典问题解析

当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?

单个对象创建时构造函数的调用顺序:

1、调用弗雷的构造过程。

2、调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)。

3、调用类自身的构造函数。

  析构函数与对应构造函数的调用顺序相反。

#include <stdio.h>
class Member
{
    const char* ms;
public:
    Member(const char* s)
    {
        printf("Member(const char* s): %s\n", s);
        
        ms = s;
    }
    ~Member()
    {
        printf("~Member(): %s\n", ms);
    }
};
class Test
{
    Member mA;
    Member mB;
public:
    Test() : mB("mB"), mA("mA")
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};
Member gA("gA");
int main()
{

    Test ;     //    打印顺序         gA ->mA->mB->Test()->~Test->mB->mA->gA

    return 0;

}

对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被先析构。

堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关。

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二、const关键字能否修饰类的对象?有什么特效

const关键字能修饰对象,const修饰的对象为只读对象,只读对象的成员变量不允许被改变,只读对象是编译阶段的概念,运行时无效。

c++中的const成员函数

    const对象只能调用const成员函数

    const成员函数中只能调用const成员函数

    const成员函数中不能直接改写成员变量的值

const成员函数定义:

    Type ClassName::function(Type p) const

类中的函数声明与实际函数定义中都必须带const关键字

#include <stdio.h>
class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi();
};
Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
}
int Test::getMi()
{
    return mi;
}
int main()
{
   const Test t(1);     // 只读对象
    return 0;

}

三、成员函数和成员变量都是隶属于具体对象的吗?

从面相对象的角度,对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成

从程序运行的角度,对象由数据和函数构成,数据可以位于栈,堆和全局数据区,函数只能位于代码段。代码段是只读的,在程序运行的时候是不可以改变的,当编译器把最终的可执行程序编译好后,代码段就确定了,不可以改变。代码段是不能动态的添加和删除的。

每一个对象都拥有自己的一套成员变量,但是所有的对象共享一套成员函数。

结论:每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量),所有的对象共享类的方法(成员函数),方法能够直接访问对象的属性,方法中的隐藏参数 this 用于指代当前对象。

 this指针指向当前调用函数的对象的地址

Teat::Test(const Test& t)

   注意: 下边语句对吗?对象不是不能访问私有成员吗?

   mi=t.mi;  // 对   成员函数只有一套,成员函数可以直接访问对应类对象的成员变量

}

成员函数可以直接访问对象的成员变量,拷贝构造函数是一种特殊的成员函数,它能够直接访问对象的成员变量。

#include <stdio.h>
class Test
{
    int mi;
public:
    int mj;
    Test(int i);
    Test(const Test& t);
    int getMi();
    void print();
};
Test::Test(int i)
{
    mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
    mi = t.mi;
}
int Test::getMi()
{
    return mi;
}
void Test::print()
{
    printf("this = %p\n", this);
}
int main()
{
    Test t1(1);
    Test t2(2);
    Test t3(3);
    printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
    printf("&t1 = %p\n", &t1);
    t1.print();
    printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
    printf("&t2 = %p\n", &t2);
    t2.print();
    printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
    printf("&t3 = %p\n", &t3);
    t3.print();
    return 0;
}

const关键字能够修饰对象,得到只读对象,只读对象只能调用const成员函数。所有对象共享类的成员函数,隐藏的this指针用于表示当前对象。

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转载自blog.csdn.net/ws857707645/article/details/80207736