第14节 经典问题解析二

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第一:

mallocfree newdelete 有什么区别?

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:
    int i;
public:
    Test()//构造函数
    {
        cout<<"Test()"<<endl;
        i = 0;
    }
    
    Test(int i)//构造函数
    {
        cout<<"Test(int i)"<<endl;
        this->i = i;
    }
    
    ~Test()
    {
        cout<<"~Test"<<endl;
    }
    
    int getI()
    {
        return i;
    }
};

void func()
{
    //申请内存空间
    int* p = reinterpret_cast<int*>(malloc(sizeof(int)));//malloc 返回值是 void*  需要用到强制类型转换 不能进行初始化
    int* q = new int(10);//申请后赋值初始值为10
    
    *p = 5;
    //*q = 10;//等价赋初始值
    
    cout<<*p<<" "<<*q<<endl;
    
    free(p);
    delete q;
    
    Test* op = reinterpret_cast<Test*>(malloc(sizeof(Test)));//op只是一段空间,并不能成为对象,不会调用构造函数和析构函数
    Test* oq = new Test;//可以调用构造函数
    
    cout<<op->getI()<<" "<<oq->getI()<<endl;
    
    free(op);
    delete oq;//调用析构函数
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    func();
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

  malloc 和 free 是库函数,以字节为单位申请堆内存
 new delete 是关键字,以类型为单位申请堆内存
  malloc 和 free 单纯的对内存进行申请与释放
  对于基本类型 new 关键字会对内存进行初始化
  对于类类型 new delete 还负责构造函数和析构函数的调用

第二:

 编译器对构造函数的调用

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
public:
    Test(int i)
    {
        cout<<"Test(int i)"<<endl;
    }
    
    Test(const Test& obj)
    {
        cout<<"Test(const Test& obj)"<<endl;
    }
    
    ~Test()
    {
        cout<<"~Test"<<endl;
    }
};

void func()
{
    //3种调用构造函数赋初值等价
    Test t1(5);//标准
    Test t2 = 5;//类型转换
    Test t3 = Test(5);//拷贝构造函数
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    func();
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

  C++ 编译器会尝试各种手段尝试让程序通过编译
  方式一:尽力匹配重载函数
  方式二:尽力使用函数的默认参数
  方式三:尽力尝试调用构造函数进行类型转换

(旧版本)方案 A: 
Test t1 = 5;   <-->   Test t1 = Test(Test(5));
(现代版本)方案 B: :
Test t1 = 5;   <-->     Test t1(5);

 “ 剥夺 ” 编译器对构造函数的调用尝试
  C++ 提供了 explicit 关键字用于阻止编译器对构造函数的调用尝试

第三:

类的静态成员能用来干嘛呢?
对象数目控制
一个类最多只能有一个对象存在于系统中,如何实现?

单例模式的实现

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
    static Singleton* cInstance;//静态指针
    
    Singleton()//构造函数私有
    {
    }
public:
    static Singleton* GetInstance()//静态成员函数
    {
        if( cInstance == NULL )//最多执行一次
        {
            cout<<"new Singleton()"<<endl;
            cInstance = new Singleton();//在GetInstance函数内部调用成员函数合法
        }
        
        return cInstance;
    }
    
    void print()
    {
        cout<<"I'm Singleton!"<<endl;
    }
};

Singleton* Singleton::cInstance = NULL;

void func()
{
    //调用三次GetInstance
    Singleton* s = Singleton::GetInstance();//s指向静态成员函数返回的值
    Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
    
    cout<<s<<" "<<s1<<" "<<s2<<endl;
    
    s->print();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    func();
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

第四:

  无状态函数
     函数的调用结果只与实参值相关
  状态函数
     函数的调用结果不仅与实参值相关还与之前的函数调用有关

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int fib1(int i)//无状态函数  时间复杂度为 O(n)
{
    int a1 = 0;
    int a2 = 1;
    int ret = a2;
    
    while( i > 1)
    {
        ret = a2 + a1;
        a1 = a2;
        a2 = ret;
        i--;
    }
    
    return ret;
}

int fib2()//状态函数  时间复杂度为 O(1) 
{
    static int a1 = 0;
    static int a2 = 1;
    
    int ret = a2;
    int t = a2;
    
    a2 = a2 + a1;
    a1 = t;
    
    return ret;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    for(int i=1; i<=10; i++)
    {
        cout<<fib1(i)<<endl;
    }
    
    for(int i=1; i<=10; i++)
    {
        cout<<fib2()<<endl;
    }
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

疑惑解答

  两中实现的问题:
  fib1 是以无状态函数的方式实现的,求解数列每一项时都会做重复的循环,时间复杂度为 O(n)
  fib2 是以状态函数的方式实现的,每调用一次就可以得到数列当前项的值,时间复杂度为 O(1) , 但是无法从头再来

函数对象的实现(优化)

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int fib1(int i)
{
    int a1 = 0;
    int a2 = 1;
    int ret = a2;
    
    while( i > 1)
    {
        ret = a2 + a1;
        a1 = a2;
        a2 = ret;
        i--;
    }
    
    return ret;
}

int fib2()
{
    static int a1 = 0;
    static int a2 = 1;
    
    int ret = a2;
    int t = a2;
    
    a2 = a2 + a1;
    a1 = t;
    
    return ret;
}

class Fib
{
private:
    int a1;
    int a2;
public:
    Fib()
    {
        a1 = 0;
        a2 = 1;
    }
    
    int operator() ()//操作符重载
    {
        int ret = a2;
        int t = a2;
        
        a2 = a2 + a1;
        a1 = t;
        
        return ret;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    cout<<"int fib1(int i)"<<endl;
    
    for(int i=1; i<=10; i++)
    {
        cout<<fib1(i)<<endl;
    }
    
    cout<<endl;
    
    cout<<"int fib2()"<<endl;
    
    for(int i=1; i<=10; i++)
    {
        cout<<fib2()<<endl;
    }
    
    cout<<endl;
    
    Fib fib;
    
    cout<<"Fib fib;"<<endl;
    
    for(int i=1; i<=10; i++)
    {
        cout<<fib()<<endl;//操作符重载
    }
    
    cout<<endl;
    
    cout << "Press the enter key to continue ...";
    cin.get();
    return EXIT_SUCCESS;
}

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