Unity - ScriptableObject

定义ScriptableObject资源原型:

public class MConfigObject : ScriptableObject
{
    public int A;
    public string B;
    public MStruct MStruct;
}

动态生成asset资源

	var asset = ScriptableObject.CreateInstance<MConfigObject >();
			asset.A = 1;
			AssetDatabase.CreateAsset(asset, path);
			AssetDatabase.SaveAssets();
			AssetDatabase.Refresh();

注意点:

1.AssetDatabase.CreateAsset(asset, path) 中的path :必须为相对于Assets下的路径

2.原型类,必须与自身的文件名相同,即推荐使用独立的文件

3.变量依然可以使用[HideInInspector]等特性,面板上同样生效

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/smile_otl/article/details/132880868
今日推荐