Unity数据保存 ScriptableObject 的使用

ScriptableObject的使用
官方文档
最近发现项目中 类似于下图中的配置文件,而且可视化,所以就查了一下使用
在这里插入图片描述
主要是继承ScriptableObject类,数据都会保存到本地,在某些时候比json 和playerprefs更方便,

类的前面需要加上[CreateAssetMenu(menuName = “ScriptableObject/Weapon”)]特性
menuName字符串名字可以根据需求自己起,

然后右键Create-menuName(自己起的名字),就可以创建可视化的ScriptableObject,

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转载自blog.csdn.net/o_ojjj/article/details/122597890
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