官网地址 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject.html
抽空研究ARKIT的时候发现识别图片用了继承自ScriptableObject的新资源类型,所以翻译学习下
1.描述
如果你想创建不需要附加到游戏对象的对象,你可以从这个类中派生出一个类。
这对于只用于存储数据的资产最有用。
为了方便地创建在项目中绑定到资产的脚本对象实例,请参见CreateAssetMenuAttribute。
第三句话是什么意思呢?这其实是编辑器扩展,方便创建继承自ScriptableObject的类.比如ARKit中使用的:
效果如下:
2.静态方法
CreateInstance | 创建一个scriptable对象的实例。 |
乐乐博客写的超级全 : https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814
但是提一点, ScriptableObject只能在编辑器中创建,这就使得ARKit图片不能动态定义识别!!!看来动态识别这种还是只能用vuforia咯