场景模型要了解UE4引擎的几个Fbx导入选项详解

取消勾选将使用自定义碰撞。一般来说模型均需要制作简单碰撞,这个取消勾选即可。如果物件过小,碰撞可以用一个简单box包裹,可以在引擎中自动生成碰撞。灵活运用

选择none则使用自定义lod,其余选项为自动lod类别,如果项目上有自动lod工具,可根据具体工具进行选择。一般情况下为none。

没有绘制顶点颜色信息的资产选择忽略,如一般道具。绘制过顶点颜色信息需要导入的需要修改为替换。如大型建筑和植被

勾选上生成光照贴图uv,那么导入资产后会对资产进行自动2u,如果做了自定义2u的话,该选项不要进行勾选。如果想进行烘焙测试,但是该资产目前还没有2u,可以在后续进行自动2u。

勾选上该项后,会将分开的正确命名的碰撞mesh正确导入成碰撞。取消勾选此选项后,会将合并成一个mesh的正确命名的碰撞正确导入成碰撞。灵活运用。

勾选上此选项后,会将一个fbx里面分开的mesh合并成一个mesh。根据情况来确认是否勾选。

勾选上该项后,会将命名正确的自定义lod进行导入。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44453202/article/details/130791650