UE4 虚幻引擎,导入FBX模型

导入FBX模型

(1)、将FBX资源作为独立的Actor导入

File(文件) ——> Improt info Level (导入到关卡中)——> 选择Create Level Actor(创建关卡Actor)

导入的FBX在世界大纲中的显示的就是每一个独立的Actor

(2)、将FBX导入成一个蓝图

File(文件) ——> Improt info Level (导入到关卡中)——> 选择Create one Blueprint asset(创建一个蓝图资源)

导入的FBX在世界大纲中的显示的就是一个节点

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转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/112286117