场景模型最好要了解的一些ue4静态网格体的文件设置

材质球选项

点击加号可以增加材质球数量,但是前提必须在dcc软件中赋予id,增加的材质球贴上贴图之后正确赋予。否则只是空材质

材质球后面显示x号代表该材质目前没有被使用,可以删掉,或者切换LOD赋予lod材质。

材质插槽命名,需和材质球命名一致

点击高亮会高亮显示该材质所属模型id边界

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Lod选取,如果有lod会切换到选取的lod级别

自动lod数量,修改选项之后徐点击应用改动,否则不会生效。

这里自动lod之后已经可以切换选取的lod级别了。

三角形百分比控制自动lod面数百分比。50代表按照lod1为lod0面数的50%

自动计算lod距离,取消勾选后需要手动输入lod距离值,一般情况下均取消勾选

然后再这里输入距离值,值为0-1.0.5代表在屏幕尺寸为一半时,玩家看到的mesh为lod1.

一般来说,植被,建筑,大道具小道具均有不同的设置数值。最佳情况由模型师按照效果一个资产一个资产按照距离变化进行最佳化设置

一些树叶布料需要取消勾选启用碰撞,这样子弹才能传透。透贴片可以取消投射阴影。

光照贴图分辨率,默认为64贴图大小。根据2u精度进行具体设置。

勾选生成光照uv可以自动进行2u生成。注意,自动的时候选择lod0进行自动。

生成光照贴图分辨率,根据光照密度颜色进行自定义设置

光照贴图坐标索引,光照贴图做到2u上设置为1,做到3u上设置为2,一般都做到2u上,所以设置为1

这两个索引值需要同步

碰撞,一般为项目默认,即dcc软件中制作的碰撞。如果跑测没有碰撞话,可以先将复杂碰撞用作简单碰撞,后续正式资产上传时极端修改

这里为模型导入设置,重新导入时可根据情况进行修改

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