UE4引擎使用OpenCV库实时调用电脑摄像头

参考源文档:https://blog.csdn.net/d137578736/article/details/79037849

主要参照以上博客,过程很是详细了,再此记录一下在实际操作过程中的排雷小贴示:

1.新建项目

2.拷贝插件中的三个文件夹

3.关闭,重新生成,

参考博客里的这个false改成了true,实践证明还是不要改的好,改了好像比较容易报错,在UE4中enable plugin然后再重启即可

4.Build.cs中的小修改,添加插件名称

5.WebCamera蓝图编辑,运行

6.打包,注意事项,将插件包中的opencv_ffmpeg320_64.dll和opencv_world320.dll复制到以下路径中,否则打包文件会找不到opencv库,从而不能正确运行

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转载自blog.csdn.net/rebeccakeke/article/details/86741457