UE4动态创建静态网格组件

UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="My actor Components")//参数在任何地方都可见
UStaticMeshComponent*StaticMesh;//声明一个静态网格组件变量

StaticMesh=CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyStaticMesh"));//实现,设置TEXT设置系统标识

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