场景模型需要替换,但是奈何美术不规范,改起来麻麻烦烦,费时费力,不如自己写个小工具
适用于:Datasmith导入虚幻后 出现模型修改的情况
操作方法:
1.首先创建一个编辑器蓝图工具
2.目的是替换场景Actor,首先肯定有一个替换用的actor或者mesh,这里直接用一个Actor去替换。也就是新建一个actor蓝图
3.在编辑器工具蓝图里 自己写个替换函数,思路基本上是先获取到在编辑器选中的需要被替换的mesh,然后将这些模型销毁。再在原来的位置上生成被替换的模型(开始迷糊了),直接上才艺
4.第一部分,生成自己的替换Actor(这里的生成类要自己选好或者参照最后面的方法步骤里面的去操作 绝对不可以是空!!!!!我这个是方便看,白学我)
顺手摧毁原来的mesh以及mesh下面附属的mesh
最后在那mesh销毁掉
这样就做好了
!!!!!!对了 还要重载一下这个函数
这样就ok了
注意的点:
1.首先spawnActor 不要忘了, 也可以按下的的方式处理
2.只能替换相同的模型,替换后还需要微调,具体操作就遇到情况自己解决吧
使用方法:
1.在编辑器中选好要替换的模型,右键,有个脚本化操作
2.点击咱们自己写的这个玩意儿,然后在这个地方放上咱们要替换的actor ,点确定就ok了
随便写着玩的 大佬勿喷 狗头保命 哈哈哈