3dsMax批量传递uv技巧

在建模过程中复制了很多部件结构但是后复制的模型没有展uv,工作中遇到这种情况是很蛋疼一件事。这时候总不能删了重来吧,在这里分享两种uv传递的方式。2U也同样适用。

1.导出导入法

第一个有UV,后面四个忘记展了。

将有uv的文件的uv保存导出去

然后给没有uv的文件添加uv展开修改器,将刚刚保存的uv再导入进来。

这样即可传递完毕。

2.粘贴修改器示例法

右键点击已经展过uv模型的Unwarp UVW修改器进行copy

然后给没有展开uv的这几个模型添加UwarpUVW修改器。

然后在上面右键单击选择粘贴示例上去。

可以看的这几个模型的uv瞬间已经被摆好uv的那个文件传递过去了。

使用前提:模型完全一致,没有单独顶点位置变化。

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转载自blog.csdn.net/weixin_44453202/article/details/130830021