three.js从场景获取模型对象

在three.s中,可以通过场景对象获取模型对象。场景对象是一个包含了所有要染的物体、灯光、摄像机等元素的容器,而模型对象则是其中的一个物体,通常是一个三维模型。以下是一个从场景获取模型对象的示例代码:

// 获取场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几河体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建一个网格对象,将几何体和材质作为参数传入
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material) ;
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube) :
// 从场景中获歌模型对象
var model = scene.getobjectByName(cube.name);
// 从场景中获取模型对象
console.log(model);

在这个示例中,首先创建了一个场景对象和一个三维立方体模型。然后将立方体模型添加到场景中,并通过getobjectByName()方法以场景中获取了模型对象。最后,将模型对象输出到控制台。需要注意的是,在获取模型对象时,需要知道模型的名称。如果没有指定名称则可以使用getobjectById() 方法通过模型的ID获取模型对象。

所有three.js 从场景获取模型对象 


要从场景中获取所有模型对象,可以使用场景对象的traverse()方法遍历场景中的所有子元素,并判断子元素是否是模型对象。以下是
个从场景获取所有模型对象的示例代码:

//创建一个场景对象
var scene = new THREE.Scene();

//创建一个几何体1
var geomety1 = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);

//创建一个材质1
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })

//创建一个网格对象1,将几何体和材质作为参数传入
var cube1 = new THREE.Mesh(geomety1,material1);

//将网格对象1添加到场景中
scene.add(cubel);

//创建一个几何体2
var geomety2 = new THREE.BoxGeometry(2,2,2);

//创建一个材质2
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })

//创建一个网格对象2,将几何体和材质作为参数传入
var cube1 = new THREE.Mesh(geomety2,material2);

//将网格对象2添加到场景中
scene.add(cube2);

//遍历场景中的所有子元素,判断是否是模型对象
scene.traverse(function(child){
  if(child instanceof THREE.Mesh){
    console.log(child.name)
  }
})

在这个示例中,首先创建了一个场景对条和两个三维立方体模型。然后将这两个模型添加到场景中,并使用traverse()方法遍历场景中的所有子元素,判断子元素是否是Mesh对象。如果是Meh对象,则将其输出到控制台,在这个示例中,输出的模型对象名称分别是BoxGeometry和BoxGeometry1,这是因为在three.js中,模型对象的名称默认是其几何体的名称加上一个数字后缀
three.js保存场景和模型
要保存three.js场景和模型,可以使用以下方法:
1.保存场景:a.首先,确保场景中的所有对象都已创建和添加到场景中。这可能包括几何体、贴图、灯光等等。b.创建一个JSON对象,用于存储场景的数据。可以使用THREE.objectExporter来导出场景对象的数据。c.把场景对象转换为JSON字符串,可以使用JsoN.stringify()方法。 d.可以将JSON字符串保存到本地文件或发送到服务器等
2.保存模型:a.首先,确保模型已经加载并添加到场景中。可以使用THREE,objectLoader 来加载模型。b.使用THREE,objectExporter导出模型对象的数据,将其转换为JSON字符串。c.可以将JSON字符串保存到本地文件或发送到服务器等。
需要注意的是,保存场景和模型时需要确保相关的资源文件(如纹理图片)也被保存或上传至服务器,以便在加载场景或模型时能够正确加载这些资源
此外,需要注意的是,保存的模型和场景数据可能会很大,因此在保存或加载时可能需要一些时间。

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转载自blog.csdn.net/w418856/article/details/132845730