three.js——模型对象的使用材质和方法

前言

BufferGeometry通过.scale()、.translate()、.rotateX()、.rotateY()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转,这些方法本质上都是改变几何体的顶点数据。
官网的模型和材质使用

效果图

在这里插入图片描述

1、旋转、缩放、平移,居中的使用

1.1 旋转rotation(.rotateX()、.rotateY()、.rotateZ())

//几何体绕着x轴旋转45度
cube.rotation.x = Math.PI / 4
// 几何体绕着x轴旋转45度
geometry.rotateX(Math.PI / 4);

1.2缩放.scale()

// 几何体xyz三个方向都放大2倍
geometry.scale(2, 2, 2);

1.3平移.translate()

// 几何体沿着x轴平移50
geometry.translate(50, 0, 0);

1.4居中.center()

geometry.translate(50, 0, 0);//偏移
// 居中:已经偏移的几何体居中,执行.center(),你可以看到几何体重新与坐标原点重合
geometry.center();

2、材质属性.wireframe

线条模式渲染,查看几何体三角形结构

// 子元素的材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    
     color: 0x00ff00 })
// 设置子元素为线框模式
material.wireframe = true

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转载自blog.csdn.net/m0_50207524/article/details/132993700