unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏

unity 实现单击物体让其显示或隐藏,再次单击显示或隐藏

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Burst.CompilerServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ToggleObjects : MonoBehaviour
{
//private float tapThreshold = 0.25f;
//private float tapTimer = 0.0f;
//private bool tap = false;
//private void Update()
//{
// if (Input.GetMouseButtonDown(0))
// {
// if (Time.time < this.tapTimer + this.tapThreshold)
// {
// RaycastHit hit;
// Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置
// if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
// {
// GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
// if (clickedObject == this.gameObject) // 如果是当前物体被点击
// {
// Debug.Log(“双击”);
// this.tap = false;
// return;
// }
// }

//        }
//        this.tap = true;
//        this.tapTimer = Time.time;
//    }
//    if (this.tap == true && Time.time > this.tapTimer + this.tapThreshold)
//    {
//        RaycastHit hit;
//        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置
//        if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
//        {
//            GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
//            if (clickedObject == this.gameObject) // 如果是当前物体被点击
//            {
//                this.tap = false;
//                Debug.Log("单击");
//                return;
//            }
//        }
//    }
//}
private float lastClickTime = 0f;
private float doubleClickThreshold = 0.5f;
private bool isVisible = true;
private bool isVisible1 = true;

void Start()
{

}

void Update()
{
    // 检测鼠标左键的点击事件
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置

        if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
        {
            GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
            if (clickedObject.name == "Cube") // 如果是当前物体被点击
            {
                isVisible = !isVisible; // 切换可见性状态
                //toggleRenderer(isVisible); // 根据可见性状态切换MeshRenderer的显示或隐藏
                if(isVisible==true)
                {
                    Debug.Log("true:Cube打开");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("false:Cube关闭");
                }
                
            }
            if (clickedObject.name == "Cube1") // 如果是当前物体被点击
            {
                isVisible1 = !isVisible1; // 切换可见性状态
                //toggleRenderer(isVisible); // 根据可见性状态切换MeshRenderer的显示或隐藏
                if (isVisible1 == true)
                {
                    Debug.Log("true:Cube1打开");
                }
                else
                {
                    Debug.Log("false:Cube1关闭");
                }

            }
        }
    }
}

private void toggleRenderer(bool visible)
{
    MeshRenderer renderer = GetComponent<MeshRenderer>(); // 获取物体的MeshRenderer组件
    if (renderer != null)
    {
        renderer.enabled = visible; // 根据可见性状态设置MeshRenderer的启用或禁用
    }
}

}

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转载自blog.csdn.net/weixin_44919646/article/details/132875805
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