Unity查找物体的子物体、孙物体

Unity查找物体下的所有物体


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1

GetComponentsInChildren <Transform>() —— 获取物体下的所有物体


此函数会返回一个 Transform 数组

遍历数组中元素即可拿到所有子物体、孙物体(所有物体)
举个栗子黑白88
1. 用于测试,在层次列表中创建如下结构
这里写图片描述
2. 将脚本挂载到一级物体上

using UnityEngine;


/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>()返回一个 Transform[] 数组
        foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>())
        {
            print(t.name);
        }
    }
}

3. 运行后结果:如果所示,会找到所有的物体,且包括自身
运行结果


2

GameObject Active False —— 游戏对象关闭时


注意:

当游戏对象被关闭时,也就是在 Inspector 面板中被关掉时

就会找不到北关掉的物体,以及其下方的所有物体

例如,当我们关掉“二级”物体时
这里写图片描述
举个栗子黑白88
再次运行后结果:
这里写图片描述
可以看到,被关闭的物体,就不会被找到了


3

Solve —— 解决办法


注意:

其实这种情况,其实很常见

我们要获取到,目标物体下方的所有物体,包括被关闭掉的物体时要怎么办呢?

其实解决办法很简单,只需要加一个 True 到括号中即可

GetComponentsInChildren<Transform>(true)即可
举个栗子黑白88

using UnityEngine;


/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组
        //括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中
        foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
        {
            print(t.name);
        }
    }
}

再次运行后结果:
运行结果
可以看到,被关闭的物体,也会被找到,并返回到数组中

我们只需对需要的信息,进行操作即可


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END

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