unity开发微信小游戏(7)- 涨粉心得

2022年11月得知unity可以转换微信小游戏

2022年12月开始规划《我要上天》小游戏方案并着手开始制作

2023年6月6号正式上线

2023年8月18日正式开通流量主

历时半年的开发旅程,踩了好多坑,经历了太多个晚上孩子睡后开发到一两点的日子,终于,6月6日与大家见面了

部分剧情照及宣传视频

 

我要上天的真正目的居然是...

 欢迎大家多多体验,感谢支持!!

又历时两个半月的优化和宣传,得出一些心得,与大家分享

前期在很多平台做了技术分享,找了无数亲朋好友转发,一些视频平台上发视频,甚至在我的开源插件库里加体验二维码(这虽然很让人讨厌)

折腾了两个多月,数据累积到了惨淡的500人,日活10人左右,虽然留存率不太稳定,平均下来差不多20%,但基数实在太小了

最后实在坐不住了,这样持续下去还得等两个月才能接广告,流量当前的时代,还就是得动点钞手段,于是做了以下策略

1、参加种子计划

 相当于新游戏公测,微信会推荐一部分人参与到游戏中,参与条件:

 之后也可以申请增长种子,但这个是有条件的,具体什么条件这是微信内部的神秘条款,咱也不知道,问了就是不够资质

 

 2、开通广告主

按照提示流程填写基本信息,开通广告主 

微信朋友圈广告投放,主要分为三个层级:推广计划、广告计划、广告创意;每个层级计划都根据提示填写即可,还是非常清晰的,以下有几个需要注意的点

推广计划

点击【推广】,有两个选项,“竞价广告”和“合约广告”

合约广告需要很大的预算,更适合品牌推广,所以微信广告投放,一般选择竞价购买即可,点击新建计划,填写的内容根据提示填写即可

 广告计划

有个投放时间选择,如果您选择的是全天投放,可忽略此条,如果选择分时间段投放,建议连续投放6个小时以上,不要只投两三个小时断断续续地,这样对账户影响特别大。

创建完推广计划之后,系统需要审核,这时,你需要充值,1000起冲,如果账户里没钱,审核不会通过

 以上为我认为有需要注意的内容,剩下的无参考价值

设置完后,在两天内,人数就超过了1000,花费大概50元,成功开启了我的流量主,完成了我全流程的愿望,如果您觉着本文章有用,也烦请扫码体验,支持,感谢老铁!!

 

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