blender导入mmd的pmx模型进行额外建模后,导出pmx模型,出现材质缺失问题的解决方法

pmx的材质导出不能以一般fbx模型的形式设置,在材质属性里,有个mmd纹理设置。
在这里插入图片描述

在纹理路径这,选择你的贴图/纹理的路径地址。
其他设置,可以参考原mmd模型的设置(这个球体纹理我不知道有什么用,因为我看源模型物体的材质设置中有设置,我就顺手设置上了)
mmd的模型各项设置都好怪啊…

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