先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换):
1.模型正面朝向Y- ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,未面向镜头,比例全为100
2.模型正面朝向Y- ,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,未面向镜头,比例全为1
3.模型正面朝向Y+,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,面向镜头,比例全为100
4.模型正面朝向Y+,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,面向镜头,比例全为1(正常)
综上,得出结论:
先把模型正面朝向Y+,选中模型按Ctrl+A应用全部变换,之后导出FBX时必须勾选“应用变换”
(之前不敢勾选是看Blender提醒什么骨架崩溃问题,但是勾选了暂时也没见出现这种问题)
附上导出时截图: