blender模型导入Unity朝向、比例问题测试及解决办法

先进行测试(全部都先Ctrl+A应用全部变换):

1.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,未面向镜头,比例全为100  

2.模型正面朝向Y-  ,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,未面向镜头,比例全为1

3.模型正面朝向Y+,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,面向镜头,比例全为100

4.模型正面朝向Y+,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,面向镜头,比例全为1(正常)

综上,得出结论:

先把模型正面朝向Y+,选中模型按Ctrl+A应用全部变换,之后导出FBX时必须勾选“应用变换”

(之前不敢勾选是看Blender提醒什么骨架崩溃问题,但是勾选了暂时也没见出现这种问题)

附上导出时截图:

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转载自blog.csdn.net/qianhang120/article/details/128574157