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游戏开发中的数学知识
企业开发
2023-08-01 22:11:06
阅读次数: 0
加速度
子弹/弓箭抛物线弹道
弓箭射击有两种,第一种是知道射击目标具体位置的,第二种是无目标但有射击角度的。
第一种:使用贝塞尔曲线模拟,箭头的朝向是贝塞尔曲线的切线方向。
第二种:横向速度恒定,受重力加速度影响
绕轴旋转
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转载自
blog.csdn.net/liuyongjie1992/article/details/132020847
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