游戏开发中的数学知识

加速度

子弹/弓箭抛物线弹道

弓箭射击有两种,第一种是知道射击目标具体位置的,第二种是无目标但有射击角度的。

第一种:使用贝塞尔曲线模拟,箭头的朝向是贝塞尔曲线的切线方向。

第二种:横向速度恒定,受重力加速度影响

绕轴旋转

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