Unity游戏开发UI之Canvas

Canvas

Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),簡單來說 Canvas 就是渲染 UI 的組件

 

Render Mode

UI渲染的方式,有以下三種

  • Screen Space – Overlay:螢幕空間 – 覆蓋

  • Screen Space – Camera:螢幕空間 – 攝影機

  • World Space:世界座標空間


Screen Space – Overlay

Screen Space - Overlay

在此模式下不會參照到Camera,UI直接顯示在任何圖形之上

1.Pixel Perfect:可以使圖像更清晰,但是有額外的性能開銷,如果在有大量UI動畫時,動畫可能會不平順

2.Sort Order:深度值,該值越高顯示越前面

 

Screen Space – Camera

Screen Space - Camera

使用一個Camera作為參照,將UI平面放置在Camera前的一定距離,因為是參照Camera,如果螢幕大小、分辨率、Camera視錐改變時UI平面會自動調整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近攝影機,就會遮擋到UI平面。

1.Render Camera:用於渲染的攝影機

2.Plane Distance:與Camera的距離

3.Sorting Layer:Canvas屬於的排序層,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 進行新增,越下方的層顯示越前面

4.Order in Layer:Canvas屬於的排序層下的順序,該值越高顯示越前面

 

World Space

World Space

把物體當作世界座標中的平面(GameObject),也就是當作3D物件,顯示3D UI

1.Event Camera:處理UI事件(Click、Drag)的Camera,所設定的Camera才能觸發事件

转载自:http://k79k06k02k.com/blog/190/unity/unity-ugui-%E5%8E%9F%E7%90%86%E7%AF%87-%E4%B8%80%EF%BC%9Acanvas

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