Unity-UI组件-Canvas Group组件

Canvas Group 面板的简介


这是一个比较精致的小组件,虽然内容不多。但是功能却很强大;下面首先我来介绍一下它的属性面板
Alpha:物体的透明度设置,控制父对象与全部子对象的透明度。
Interactable:控制父对象是否可以与子对象进行交互;
(注:新手萌新不懂交互和父对象子对象的可以私博主)
Blocks Rarcasts:检测是否阻挡射线的检测
Ignore Parent Group:检测父对象是否存有当前这个组件。也就是 Canvas Group;

那么问题来了:运用场景一般在神马地方呢?
1、最明显的就是背包系统的信息提示框(就是跟随鼠标移动的框框)
2、通过将Canvas组添加到父GameObject并将其Interactable属性设置为false,从而使一组控件不可交互(“变灰”)。
3、通过将Canvas Group组件放置在元素或其父项之一上并将其Block Blockcast属性设置为false,使一个或多个UI元素不会阻止鼠标事件。

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