unreal engine 物体描边效果大致原理笔记

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通过添加后期处理体积 发光材质
而材质设置 自发光就行,材质的属性同样设置为后期处理

那么只描边呢则通过相关材质函数得到屏幕位置,进行处理
可渲染所有物体材质,

也可以单独只控制某物体

默认控制所有物体 方法

设置

在项目设置中 设置自定义深度启动模板通道 ,为了单独控制场景某些物体做准备

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在后期处理体积中
设置 发光的材质

在后期处理体积设置中勾选无限范围
在对应模型中设置深度值

简单的例子,针对 整个场景, 不设置深度 后的预览效果,通过改大强大会发现整个场景只会灰白轮廓。

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设置描边范围

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不带颜色 绘制网格线

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上面还有很多 多余的绘制,这个时候需要floor一下,

处理多余的绘制,比如不绘制天空

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设置自定义深度

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自定义深度遮罩

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最后在物体中设置自定义深度的1 2 3 4 就对应材质的1 2 3 4 的颜色

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转载自blog.csdn.net/u010042660/article/details/131480131