Unreal Engine 虚幻引擎,常用提升画质效果的控制台命令

1、显示帧率:stat fps
2、设定最大帧率(数字表示最大帧率):t.maxFPS 60
3、体积雾网格像素(数字表示像素大小):r.VolumetricFog.GridPixelSize 4
-默认值是8,数值改小,灯光雾质量提高
4、体积雾网格分辨率(数字表示分辨率大小):r.VolumetricFog.GridSizeZ 256
-默认值是128,数值改大,灯光雾质量提高
5、灯光剔除(数字表示屏幕内灯光光照最小裁剪比例):r.MinScreenRadiusForLights 0.01
-默认值是0.03。当灯光(点灯、射灯、面灯)照亮的范围在屏幕中所占比例小于0.03%时,灯光将会以渐变的方式剔除。可以改为更小的值
6、GPU渐进渲染进度显示:r.PathTracing.ProgressDisplay 0&1
-项目设置-渲染-光线追踪-平台-目标RHT-默认RHT-改为DirtctX12-重启-视口显示开启Path Tracing(路径追踪)-后期盒子调节Path Tracing
7、自定义尺寸截图(数字表示分辨率为默认大小的倍数或自定义分辨率):HighResShot 2&1920x1080
8、设定运行或渲染时的分辨率(数字表示分辨率为默认大小的百分比):r.ScreenPercentage 200
9、纹理流送池(数字表示纹理流送池大小):r.Streaming.PoolSize 0
-当场景复杂的时候,默认纹理流送池会不够预算,导致部分贴图加载成很小的Lod,画面会糊。默认有1G显存分配给了纹理流送池,即数值为1024。0为无上限
10、纹理LOD(数字表示Mip级别):r.MipMapLODBias 2
-默认值是0
11、提高天光产生的 DFAO 的高光准确度:r.AOSpecularOcclusionMode 0&1
12、锐化(数字表示锐化强度):r.Tonemapper.Sharpen 3
-默认值是0, 不建议使用较大值,锐化会影响景深的模糊效果空白不输入。

技巧:
1、点击键盘上的箭头↑ 键,可以看到并且选择之前已经输入过的控制台指令
2、收入命令后输入?或不输入数值,可在输出日志中查看当前命令是否开启或数值大小
3、维持控制台命令:打开关卡蓝图-添加Execute Console Command(执行控制台命令)节点-输入控制台命令-连接至Event Begin Play(事件开始运行)或Event Tick(事件Tick)-点击运行

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