Sin、Cos、Tan的用法
#include "Math/UnrealMathUtility.h"
float FMath::Sin( float Value )
float FMath::Cos( float Value )
float FMath::Tan( float Value )
其中,Value都是弧度值
radian n. 弧度
degrees n. 角度
弧度与角度之间的转换方式:
// 角度->弧度
template<class T>
static auto FMath::DegreesToRadians(T const & DegVal)
// 弧度->角度
template<class T>
static auto FMath::RadiansToDegrees(T const & DegVal)
Clamp的用法
T FMath::Clamp(const T X, const T Min, const T Max)
若X < Min, 则返回Min
若X > Max, 则返回Max
若X >= Min && X <= Max, 则返回X